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网络游戏不能够够成为弘扬中医药文化的有效载体(辩论稿)

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发表于 2023-3-18 17:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
谢谢主席
在当今社会,网络游戏作为一种高效的娱乐方式,早已成为很多人生活中不可或缺的部分。 而在去年,《江南百景图》的爆火,好像让大家看到了通过网络游戏传播我国传统文化要素的可能性。关于网络游戏是否能有效弘扬中医药文化这一议题,我方认为:要达到有效传播,那么这个游戏需要受到足够广泛的关注。在我方进行了相关了解和调查之后,认为网络游戏最终无法成为传播中医文化的有效载体,理由如下
第一:中医药元素制作游戏难受大家欢迎。无论通过网络游戏进行进行何种文化宣传,拥有受众,拥有市场都是首先的前提。而中医药元素与《食物语》中的美食,MMO游戏中的仙侠元素相比,他并不是受到大家欢迎的元素。根据道客巴巴在《关于中医治疗效果认可度的调查报告》中显示:超过四成的人不认为中医有治疗的效果,而将近半数的人不认为中医是科学的医学。尤其当代的年轻人,他们很多非但不对中医有体验,接触的兴趣,反而对其有一定的厌恶,认为这是骗人的骗术。并且,与《江南百景图》对城市建造玩法的高度契合不同,中医药元素本身相关的采药,熬药,行医等活动,本身难以与某种游戏模式很好的匹配。这都讲导致这类游戏难以收到市场的青睐。事实上,将不具备特殊吸引力的文化元素套用在现成游戏模式的尝试早已有之。昆山668玩发行的的《百世文化录》就将我国各种古代文物进行拟人化,借鉴阴阳师的战斗模式产生的游戏。虽然具有相当的创意,但在发行之后到现在超过两年的时间里只获得了一万左右的下载和关注。大多数人甚至都未曾听说过这款游戏。这样的游戏根本无法形成大众话题,完全达不到对文物进行文化宣传的效果。就算不用其他元素进行类比,将中医做成游戏的设想其实也是已有尝试。2019年2月EJRGames工作室就发布了游戏《中医模拟器》,但直到现在,整个网络上甚至找不到关于这个游戏的任何讨论,92游戏网上玩家对这款游戏的反馈只有1人次的喜欢,1人次的不喜欢,人气惨淡可见一斑。另一游戏《世界神话•中医》在整个bilibili网站上只有两个试玩视频,总计播放量甚至不过一千。以上种种的理论与实证,都在说明一个道理:把中医元素加入游戏当中并不难,但是这样的游戏想要得到市场拥有受众从而达到文化传播的效果,是极其困难以至于无法达成的。
第二:通过游戏进行中医药宣传很可能因为改编而对玩家群体产生误导,反而起到反效果。在现有的经验当中,文化要素融入游戏的过程当中,为了更多的迎合市场的需要,会受到不同程度的改编。但很多时候若要真的让市场买单,改编的程度甚至会达到高度失真的状态。《王者荣耀》对历史人物的改编引起的各方争议就是最典型的案例。《光明日报》就曾直言王者荣耀的这种改编是抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标,看似是将李白鲁班等人物融入游戏供大家学习,实则让大家对这些历史人物留下的印象极其不符合事实。反而增加了我们对学生进行历史教育的难度。将中医药元素游戏化则也面临着同样的问题,中医文化在游戏中遭到的改编本身很可能会导致大众对于中医认识更加偏离正道。五行相克辩证施治的原理在游戏中很可能统统化为魔法,而这只会让玩家更加以为“中医不是科学,而是像炼丹术一样的玄学。”这些具有误导性的知识不被大家所知还是小事,一旦广泛的群众都对中医留下了这样的印象,弘扬中医文化的道路可能反而会因为这些游戏的反向宣传而更加曲折。
综上:我方坚持认为网络游戏不能够够成为弘扬中医药文化的有效载体。
攻防:
前置部分:
我们对标准的阐释:要对足够广泛的人群起到科普作用,
1. 从0到1,有1个人玩也算能够宣传?
回应:----我们用网络游戏肯定是希望他有一定的广泛度的。只有一两个人知道我直接跟我的同学做广告宣传不久好了。成本问题,投入产出比是要考虑的。
1.5 让那些本来就对中医很感兴趣的人玩?
回应:1.有多少人这么感兴趣,我方有也有相关的资料。为什么不相信中医,觉得他是骗术还会感兴趣?
2.现在关于中医的游戏,非常直接的《中医模拟器》确实没有热度
3.这些有兴趣的很多就是专业学生,他们本来就看书。这部分人就算玩游戏了也不能说是游戏达到了弘扬文化的效果。
论点部分:
游戏可玩性:有两个方面:模式,表现力
2.有合适模式?也有医生游戏?
回:1.医生游戏本身没有热度
2.Taptap最火的肿瘤医生利用的也是大家对现代医疗器械和手段的好奇,比如锋利手术刀,全系无影灯这种装备让大家好奇。
(2.5)做成合成大西瓜类的创意小游戏?
回应:这类游戏的模式是不能套用的 你必须得要原创模式能有吸引力,合成大西瓜有人玩,合成川大(四川大学校徽)就没有人玩。把合成大西瓜换皮,只能作为中医圈内部娱乐的游戏,外人不会有兴趣。
接:用创意小游戏的思路:跟创意小游戏厂商说下一款采用中药元素。
这种游戏从来没法从机理上说明能火,都是非常偶然,下一款不火就打水漂,而且很可能不火。
3.在比如MMO(仙侠)游戏里面做治疗药物(附带模式,夹带私货)?
回:您方到底想要附带到什么程度?完善还是简单
完善的话:你这个游戏的主次如何划分,我们所说的中医的特性会让大家觉得很麻烦的。我来玩游仙侠不是来玩这个的
简单的话:“十种原料合成物种草药,那也太浅了吧。这么浅你真的弘扬到什么中医药文化了吗?再说了,这些东西需要游戏来吗我在浏览器上打广告不是更方便吗
游戏的互动性至少让我们达到的要求不是重复记忆就可以的
4.表现力:我们通过特别好看的人物来圈住颜粉作为市场呢?
回:1.已经有相关的游戏进行过尝试了,他们也进行了很好看的拟人化,但是没有效果。
2. 要让表现力变得更好这件事情是需要大资本投资的,我们预估不到市场本身就拿不到投资。
行政命令:
1. 游戏工作者是创意工作者,这种工作对主观积极性有很高要要求,行政命令很可能反而导致质量下降的。
2. 行政命令那是破坏整个游戏市场,为了中医药宣传牺牲掉整个游戏产业发展环境这太夸张了。
5.改编:那我们请专人监管,不让他产生过度的改编,?
(需要,游戏厂商到底是为什么而进行异化。)
(现有回复方式:这种异化就是通过其他的题材转化为符合玩家意愿的内容。你可以不改编,但就更难吸引到受众)
游戏就是不这样没有吸引力
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发表于 2025-7-23 23:24:03 | 显示全部楼层
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